セイバーメトリクス講座の2回目。
「得点」がとにかく重要なのは分かったが
ではその「得点」を獲る確率を上げるには、どうすればいいか。
得点期待値
定義
「得点期待値」
→ある走者状況とアウトカウントからスタートして
そのイニングが終わるまでに期待される得点数
あらゆる状況(アウトカウント、走者状況で24パターン)で
実際に何点入ったかを、膨大な試合データを分析し
統計学的に分析したもの。
つまり「この状況なら、平均〇点取れる」というデータの裏付け。
得点期待値表
では実際に24パターンの得点期待値を見てみる。
それが「得点期待値表」といわれるもの。
| ランナー | 無死 | 一死 | 二死 |
| 無し | 0.440 | 0.233 | 0.087 |
| 一塁 | 0.807 | 0.478 | 0.204 |
| 二塁 | 1.059 | 0.682 | 0.305 |
| 三塁 | 1.291 | 0.906 | 0.349 |
| 一二塁 | 1.412 | 0.878 | 0.417 |
| 一三塁 | 1.684 | 1.165 | 0.495 |
| 二三塁 | 1.888 | 1.321 | 0.578 |
| 満塁 | 2.092 | 1.454 | 0.758 |
満塁でも二死だと期待値はたった「0.758」
無死なら一塁でも期待値は「0.807」と
セイバーメトリクスの主張する「アウトを上げてはダメ」というのが立証されている。
バント不要論
ではここで、かの有名な論争を解説。
昨今流行の「バント不要論」について。
これも「得点期待値」から簡単に説明できる。
「無死一塁(0.807)」で犠打 → 「一死二塁(0.682)」
「無死一二塁(1.412)」で犠打 → 「一死二三塁(1.321)」
送りバントが定石なはずの状況で、得点期待値が下がってしまっている。
セイバーメトリクスにとって、送りバントという作戦は
①相手にアウトを無条件に献上し
②得点の確立を下げてしまう
という理由から、効果的な作戦とは考えられない。
得点価値
定義
送りバントの例でも分かるように、プレー前後の得点期待値を比べることで
そのプレーがどのくらい得点に寄与したかを計算することができる。
これが「得点価値」といわれるもの。
得点価値
→「プレー後の得点期待値」-「プレー前の得点期待値」
+「そのプレーで入った得点」
例えば以下のように、全てのプレーの価値を計算できる。
無死満塁で本塁打 (0.440)-(2.092)+(4.0)=2.348点の価値
一死走者無しでヒット (0.478)-(0.233)=0.245点の価値
無死一塁で併殺打 (0.087)-(0.807)=-0.72点の価値
プレー毎の得点価値
これを「得点期待値」と同じように、膨大な試合数をもとに
統計的に分析すると、以下のようなプレー毎の得点価値が計算できる。
| プレー | 得点価値 |
| 単打 | 0.437 |
| 二塁打 | 0.786 |
| 三塁打 | 1.117 |
| 本塁打 | 1.408 |
| アウト | -0.257 |
| 併殺打 | -0.746 |
| 三振 | -0.249 |
| 四球 | 0.292 |
| 犠打 | -0.133 |
ここでも「アウトを与えるプレーはマイナス」ということが明白。
逆に四球は塁を奪う行為であり、単打の7割の価値があると考える。
まとめ
この「得点期待値」と「得点価値」は
セイバーメトリクスの基本となる重要な概念。
なぜ「アウトを与えるプレーは価値が低い」のかを
数字で明確に証明している。
ではこの得点価値の考え方をベースに、いよいよOPSなど
個別の統計数値についてみていく。


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